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 "comment cesser d'être larbin"

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2 participants
AuteurMessage
Kakulukyam




Masculin
Nombre de messages : 12
Age : 35
Race : Eniripsa
métier : Paysan, Boulanger, Tailleur, Pourfendeur de Démons.
lvl : 68
Date d'inscription : 31/08/2006

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MessageSujet: "comment cesser d'être larbin"   "comment cesser d'être larbin" Icon_minitimeMer 4 Oct - 23:35

Bon, il faut bien que quelqu'un s'y colle un jour, alors allons-y!

Un grade ne correspond pas systématiquement à un droit supplémentaire, même si l'évolution est parallèle et se fait en fonction des même critères.

Gérer les Boosts:
Blood ou Jash s'en occupent de concert. Si on est plusieurs à les gérer, on a du mal à se mettre d'accord et c'est le bordel.

Gérer les Droits & Bannir:
Réservés aux Bras droits et au Meneur pour des raisons évidentes. Personne n'aime se servir du ban, mais il est nécessaire pour faire respecter les règles.
Recrutement: attribué à tout le monde, plus on est de fous plus ya de conneries.
Gérer les répartition d'xp: Chacun est libre de gérer son propre don d'xp au dela de 20 000xp. Il est défendu à tout autre aventurier qu'un bras droit de modifier sans son accord le pourcentage d'un autre membre, ainsi que de se mettre à 0%.
Gérer les rangs: Les rangs sont attribués par les Bras droits en fonctions des règles définies dans ce post.Cependant, à 100 000xp vous pouvez avoir ce droit si l'on vous fait confiance.
Poser un percepteur: acquis en mem temps que le grade d'Apprenti
Droits de collecte: Chacun se sert à partir du moment ou le percepteur drope des glands.
droits relatifs aux montures: 20 000k dans la poche de Bloody, un coffre réservé aux machines est également disponible.



A l'Essai:
Le grade de base, n'importe quel petit déchet Dofusien ne peut pas avoir une ambition aussi basse pour finir ses jours, mais un stade indispensable pour trier les imposteurs des candidats possédants véritablement l'âme d'un Ange du Crépuscule.
Requis: Pour l'instant pas de requis.

Larbin
Ca y est, tu es dans l'armée maintenant! Tu crois que ca fait de toi quelqu'un? Tu es un numéro parmi des numéros! Alors baisse les yeux et continue de fourbir le manche de mon marteau, c'est tout ce que tu sais faire!
Requis Don à la guilde de 1.000xp.

Apprenti
Tu es là en apprentissage, tu apprend des anciens et on regarde ton évolution.
Requis: Don à la guilde de 2.500 d'xp.Vous pourrez aussi poser perco.

Réserviste
Sans être à proprement parler une section d'élite dans l'armée Elunienne, la Force de Réserve constitue un corps armé qu'il vaut mieux ne pas avoir en face de soi dans un conflit. Il s'agit des soldats d'active envoyés en mission dans tout le pays, et se chargeant également parfois de protéger les centaures lorsqu'aucun Protecteurs n'est disponible.
Requis: La Milice des Forces de Réserve recrute tous les volontaires à partir de 5.000xp.

Initié
Maintenant tu connais le fonctionnement de la guilde, tu fait vraiment partie de l'armée.
Requis: On acquiére ce statut à 10.000xp.

Protecteur
Ce sont avant tout des guerriers émérites, qui ont voué leurs vies et chaque goutte de leur sang à la défense impitoyable, jusqu'à la mort, et je trépasse si je faiblis, des percepteurs de la guilde. Si tout le monde peut avoir le courage de faire rempart de son corps aux centaures, il n'est pas facile de le faire efficacement. Seuls peuvent donc devenir protecteurs les combattants d'un niveau supérieur à 70 et ayant donné plus de 20.000xp.

Bras Droit
D'ou viennent les Bras droits? Qui sont ils? Ont ils des pouvoirs cachés que nous ingorons? Toujours est-il qu'on ignore tout à fait comment le devenir, et ceux (déjà nombreux) qui possèdent ce titre semblent disposés à la garder. Ils sont la Garde Rapprochée de Pradian, ses conseillers, ses amis. Il écoute leurs avis, et eux le déchargent un peu de l'immense labeur quotidien qui est le sien (en se chargeant nottament des basses besognes, comme de virer les erreurs de recrutement).
Requis: rien du tout Le meneur et les bras droits sont à mêmes de régler ce grade là.

Elu
Ce n'est pas qu'il soit plus fort, plus intelligent, ni même plus courageux que les autres, ca viens de cette lueur dans le regard quand il parle ou agit au nom de la Guilde. Il est évident qu'il a été envoyé parmi les Twilight Angels pour remplir en son sein une mission de grande envergure, et même si on ignore encore sa nature, il semble plus prudent de traiter l'Elu avec le plus grand respect.

Trésorier
Un trésorier n'est pas un membre de la guilde chargé de collecter, de conserver, ni même de gérer la bourse commune (C'était le boulot de Judas, on se méfie). Non, le nom de Trésorier vient du fait qu'un tel membre constitue un bien précieux pour une guilde. En effet, est nommé Trésorier de la guilde le membre ayant fait don à la guilde de la plus grande quantité d'experience. Il suffit d'atteindre 100 000xp guilde.

Meneur
Seul maître à bord après Elün, Pradian est son représentant sur Terre, et ses ordres doivent être executés aussi promptement que s'ils venaient de l'Ange lui-même. Ce titre est joint à ceux de Grand Prêtre d'Elün, de commandant en Chef des Armées Elüniennes, et de Directeur de Conscience Général.

Artisan
Portent le titre d'Artisan les membres ayant porté jusqu'à la perfection la maitrise de leur métier et voulant se signaler comme Maître de Craft. Atteindre le niveau 100 dans un métier de Craft donne donc le droit à ce grade.

Muse
Toutes les guildes n'ont pas le chance d'avoir une Muse parmi eux, mais quand l'une d'entre elle choisit de porter son soutien à un groupe, on voit tout de suite la différence. Son inspiration amène les membres à communiquer entre avec beaucoup plus d'efficacité et de recul, et à coordonner leurs actions en voyant plus loin vers l'avenir. Elle représente le lien qui les unis et les aide à se connaitre et se comprendre. Minanu a choisi de faire bénéficier notre guilde de ses talents, rendons lui hommage.

Pénitent:
Un membre ayant, volontairement ou par la plus grande méprise du monde, porté atteinte à la réputation de la guilde, par un comportement deshonnorant (comportement insultant, noobisme caractérisé, aggression de Neutre ou d'un autre membre,...) peut-être condamné à faire pénitence, pour une durée variant de une heure à une semaine, par le Corps Dirigeant. Ce temps doit-être passé à tenter de réparer la faute, et à faire preuve de repentir.

Boulet
Tu t'es auto-bluffé? Ton épée t'a glissé des mains et tu t'es empalé dessus? Tu as aggressé un lvl 135 grade 9 sans ta pano? Tu as vendu un blé d'or 2000 kamas? Tu as écris "Qui recrute?" sur le canal guilde?
Alors le poste de Boulet du Jour est pour toi! Tu reprendras ton grade habituel dès le lendemain, mais le port du bonnet d'âne laisse toujours un souvenir cuisant qui est un encouragement à plus d'adresse la prochaine fois. Cependant tu peut être nommé pour la semaine, le mois voir à vie suivant la bêtise réalisée :p

Déserteur
Huit membres de la guilde atteignent la dernière salle d'un donjon lvl70+ au péril de leur vie, et au moment du boss final... paf, perte de connection, tu laches l'équipe, tout le monde crève, et evidemment c'est de ta faute, les absents ayant toujours tort. Autre cas possible, tu as lachement abandonné la défense d'un percepteur pour aller faucher du blé a ton profit personnel.
Le grade humiliant et immérité de Déserteur te sera alors attribué pour la journée suivante.

Guide
Conseiller
Gouverneur

Devenir Bourreau, Eleveur, Assassin, Secrétaire, Diplomate, Espion ou Eclaireur n'est pas une question de mérite, et ne demande aucune qualification particulière, mais uniquement de la motivation. La guilde recrutent les volontaires dans ces Rôles sur simple demande émanant d'un membre de niveau supérieur à 55, ayant donné plus de 20.000xp.
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Blooddrayne
Admin et Meneur
Admin et Meneur
Blooddrayne


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MessageSujet: Re: "comment cesser d'être larbin"   "comment cesser d'être larbin" Icon_minitimeVen 22 Aoû - 15:40

Petit résumé du dessus pour être sûre d'être claire:

de 0 à 999 xp guilde : A l'essai

de 1000 à 2499 xp guilde: Larbin

de 2500 à 4999 xp guilde: Apprenti / droit : poser et recolter perco

de 5000 à 9999 xp guilde: Réserviste

de 10 000 à 19 999 xp guilde: Initié

à partir de 20 000 xp: choix du rang (seuls les lvl 70 minimum peuvent être Protecteur) / droit: gérer l'xp (pas de 0%)

100 000 xp: Trésorier / droit: gérer les rangs (sur décision du meneur)

les droits d'enclos s'obstiennent en me versant 20 000k pr rembourser l'achat des enclos.

Ne peuvent être Artisans que ceux qui ont un métier niv 100.
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